042 使いたい形状のパーツをsufファイルで再定義 いーわ 2007.05.07
041 ソフトフォーカス効果(モーションブラーへの応用可) ALPHACOREさん 2006.07.26
040 連番画像ファイルにブラーを付けるツール(モーションブラー) ozakiさん 2006.04.12
039 納豆えでぃた&納豆の素じぇねれーた(ツール) hookyさん 2006.04.12
038 1パーツ内の固定色(水色窓やエンジン光など)を変更する方法 AceCreekさん 2006.03.05
037 簡易ソフトシャドウ 豹さん 2006.02.20
036 水面背景色々 KITAさん 2005.12.09
035 波(静止画・動画両対応) 波DATA追加(2005.11.30) いーわ 2005.08.14
034 背景の移動特撮 いーわ 2005.07.08
033 拡散する砲撃煙 いーわ 2005.03.02
032 デカールで変身ショー おさいさん 2005.02.12
031 キャタピラを回そう elさん 2005.01.08
030 デカールをアニメーションさせるとこんな事ができる やまもと たかつねさん 2004.12.20
029 オブジェクトと光源のモーションパス擬似リンク いーわ 2004.09.22
028 納豆ミサイル Mag(旧M-777)さん 2004.08.11
027 JPEG画像で作成する簡易表面キズ AceCreekさん 2004.07.28
026 動画における「水中で水面の影を表現する」方法 AceCreekさん 2004.04.15
025 動画模様の任意の1コマをマッピング画像として使う方法 いーわ 2003.11.22
024 背景画像と環境反射(ツルピカ反射)それぞれ別の画像を指定する方法 AceCreekさん 2003.08.01
023 新人体パーツの「目」は、なんと24個ある AceCreekさん 2003.07.30
022 手動グローバルイルミネーション 宍戸幸次郎さん 2002.09.08
021 背景画像に影を落とす方法 
                  一部改良(2005.12.14)
やまもと たかつねさん
Mirvさん
2002.08.06
2005.12.28
020 カップや皿・スプーンの厚み表現 もりといずみさん 2001.12.09
019 ワープの表現(ムービ用) あいうえさん 2001.11.19
018 ワイヤーフレーム・エフェクト AceCreekさん 2001.10.31
017 負(マイナス)光源の効果 ozakiさん 2001.10.25
016 色の付いた影 LATEさん 2001.08.29
015 フィルムグレイン やまもと たかつねさん 2001.07.15
014 赤外線映像 ozakiさん 2001.07.13
013 発光物体+&アニメ調+ あいうえさん 2001.07.07
012 線画+(通常質感+アニメ調輪郭線) あいうえさん 2001.06.26
011 (バンプ)でビックリ GOLDIAKさん 2001.06.04
010 カメラが回り込んでもOKな鏡面反射  (レイトレ実現の為 未定に) いーわ   
009 オブジェクトのカットで自由な形を作る(秘宝002の応用) いーわ 2001.05.31
008 ビームと爆発が入り乱れてる背景の戦闘 IMPULSEさん 2001.05.06
007 多間接物体ムービの大量使用(秘宝002の応用) あいうえさん 2001.04.20
006 12種以上の「ユーザー模様」を使用する方法 GOLDIAKさん 2001.04.20
005 モーションブラー(秘宝002の応用) LATEさん 2001.04.20
004 L3でオリジナルバンプマップを作る方法 AceCreekさん 2001.04.18
003 マルチ画面を作る方法 巴里鷹 乗彦さん 2001.04.17
002 面数が大きなオブジェクトを大量に配置する方法 OZAKIさん 2001.04.17
001 欠番 2001.04.16