042
使いたい形状のパーツをsufファイルで再定義
いーわ
2007.05.07
041
ソフトフォーカス効果(モーションブラーへの応用可)
ALPHACOREさん
2006.07.26
040
連番画像ファイルにブラーを付けるツール(モーションブラー)
ozakiさん
2006.04.12
039
納豆えでぃた&納豆の素じぇねれーた(ツール)
hookyさん
2006.04.12
038
1パーツ内の固定色(水色窓やエンジン光など)を変更する方法
AceCreekさん
2006.03.05
037
簡易ソフトシャドウ
豹さん
2006.02.20
036
水面背景色々
KITAさん
2005.12.09
035
波(静止画・動画両対応)
波DATA追加(2005.11.30)
いーわ
2005.08.14
034
背景の移動特撮
いーわ
2005.07.08
033
拡散する砲撃煙
いーわ
2005.03.02
032
デカールで変身ショー
おさいさん
2005.02.12
031
キャタピラを回そう
elさん
2005.01.08
030
デカールをアニメーションさせるとこんな事ができる
やまもと たかつねさん
2004.12.20
029
オブジェクトと光源のモーションパス擬似リンク
いーわ
2004.09.22
028
納豆ミサイル
Mag(旧M-777)さん
2004.08.11
027
JPEG画像で作成する簡易表面キズ
AceCreekさん
2004.07.28
026
動画における「水中で水面の影を表現する」方法
AceCreekさん
2004.04.15
025
動画模様の任意の1コマをマッピング画像として使う方法
いーわ
2003.11.22
024
背景画像と環境反射(ツルピカ反射)それぞれ別の画像を指定する方法
AceCreekさん
2003.08.01
023
新人体パーツの「目」は、なんと24個ある
AceCreekさん
2003.07.30
022
手動グローバルイルミネーション
宍戸幸次郎さん
2002.09.08
021
背景画像に影を落とす方法
一部改良(2005.12.14)
やまもと たかつねさん
Mirvさん
2002.08.06
2005.12.28
020
カップや皿・スプーンの厚み表現
もりといずみさん
2001.12.09
019
ワープの表現(ムービ用)
あいうえさん
2001.11.19
018
ワイヤーフレーム・エフェクト
AceCreekさん
2001.10.31
017
負(マイナス)光源の効果
ozakiさん
2001.10.25
016
色の付いた影
LATEさん
2001.08.29
015
フィルムグレイン
やまもと たかつねさん
2001.07.15
014
赤外線映像
ozakiさん
2001.07.13
013
発光物体+&アニメ調+
あいうえさん
2001.07.07
012
線画+(通常質感+アニメ調輪郭線)
あいうえさん
2001.06.26
011
(バンプ)でビックリ
GOLDIAKさん
2001.06.04
010
カメラが回り込んでもOKな鏡面反射 (レイトレ実現の為 未定に)
いーわ
009
オブジェクトのカットで自由な形を作る(秘宝002の応用)
いーわ
2001.05.31
008
ビームと爆発が入り乱れてる背景の戦闘
IMPULSEさん
2001.05.06
007
多間接物体ムービの大量使用(秘宝002の応用)
あいうえさん
2001.04.20
006
12種以上の「ユーザー模様」を使用する方法
GOLDIAKさん
2001.04.20
005
モーションブラー(秘宝002の応用)
LATEさん
2001.04.20
004
L3でオリジナルバンプマップを作る方法
AceCreekさん
2001.04.18
003
マルチ画面を作る方法
巴里鷹 乗彦さん
2001.04.17
002
面数が大きなオブジェクトを大量に配置する方法
OZAKIさん
2001.04.17
001
欠番
2001.04.16